认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
如何看待 Rust 这门语言?
你捡过最大的漏是什么?
如何看待 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 依然***用 60Hz 刷新率的屏幕?
据说Rust和WASM可以让J***ascript变得更强,有值得推荐的项目吗?
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?