认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
能分享一下你写过的rust项目吗?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
NAS明明没那么好用,为什么还有那么多人坚持选择使用?
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?