其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
有没有好看的个人博客的设计?
女生第一次来大姨妈什么感受?
新手平面设计师(方向美工)怎么有目的提升设计能力?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
长沙申请全运会成功,未来几年会对长沙那些帮助,是否会加快长株潭融城以及经济发展?