Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
买到烂尾楼到底该有多绝望?
湖南卫视究竟是一个怎样的存在?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
有什么实用的数据可视化软件和网站?
PlayStation 5 发布五周年,销量不错但粉丝们普遍表示失望,这背后的原因是什么?