Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Golang 中为什么没有注解?
目前最流行的 rust web 框架是什么?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
非计算机专业,好奇为什么会出现“程序依赖bug运行”的情况?
LCD党真的只是少部分人吗?
如何评价剪映svip,599一年,有替代方案吗?