开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
央视怎么又开始报道伊朗的防空能力了?是有神秘的力量开始介入了吗?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
你是在什么时候认识到自己好看的?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?